Media Pembelajaran Hukum Pidana, Board Game Hasil Penelitian Produk Kreatif Dosen PPKN FIS-H UNJ hadir pada KPPTI 2026 di Surabaya

Harian Cakrawala – SURABAYA – Universitas Negeri Jakarta (UNJ) kembali unjuk gigi dalam memamerkan inovasi pendidikannya. Kali ini, sebuah karya inovatif berupa board game (papan permainan) hasil penelitian Fella Defilla, S.H., M.H., dosen Program Studi S1 PPKN Fakultas Ilmu Sosial dan Hukum (FIS-H) UNJ, sukses dipamerkan dalam ajang bergengsi di Surabaya.

Karya ini mewakili FIS-H UNJ pada ajang Konsolidasi, Koordinasi, dan Kolaborasi Nasional Pendidikan Tinggi (KPPTI) 2026 yang berlangsung di Universitas Airlangga, pada 11-13 November 2026. KPPTI merupakan forum nasional terbesar bagi dunia pendidikan tinggi yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemdiktisaintek) bersama Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti). Ajang ini menjadi etalase perwakilan hasil penelitian unggulan dari perguruan tinggi di seluruh Indonesia.

Pada pameran tersebut, Fella Defilla menghadirkan produk edukasi dengan nama “Board Game Kasus-Kasus Potensi Pidana Pengawasan & Restorative Justice berbasis Pancasila terintegrasi E-Modul melalui bentuk Permainan Ajudikasi”. Kehadiran media pembelajaran inovatif ini didorong oleh urgensi masa transisi perubahan Hukum Pidana Indonesia menjadi UU No. 1 Tahun 2023 tentang KUHP Nasional.

Dalam regulasi terbaru tersebut, khususnya pada Pasal 65, diperkenalkan bentuk pidana pokok baru, yakni Pidana Pengawasan. Board game ini dirancang khusus untuk memberikan edukasi kepada mahasiswa Prodi S1 PPKN mengenai bentuk pidana baru tersebut, sekaligus menyimulasikan kasus-kasus yang berpotensi dikenakan Pidana Pengawasan dan Restorative Justice (Keadilan Restoratif) sebagaimana diatur dalam UU No. 25 Tahun 2025 tentang KUHAP Nasional.

Permainan ini mengambil fokus pada kasus-kasus dari pasal di UU No. 1 Tahun 2023 yang memiliki ancaman hukuman di bawah lima tahun. Syarat ini merujuk pada Pasal 75 UU No. 1 Tahun 2023 yang menjadi syarat objektif bagi seseorang untuk dijatuhi pidana pengawasan atau bisa menjalani restorative justice (RJ) dengan syarat tertentu. Menariknya, papan permainan ini juga menyediakan “zona restoratif”, karena berdasarkan KUHAP yang baru, proses RJ saat ini sudah bisa diterapkan pada tahap persidangan.

Meski mensimulasikan dinamika argumentasi hukum layaknya proses ajudikasi, permainan ini tidak dibuat benar-benar mirip atau sekaku alur persidangan asli di pengadilan pidana. Selain ditujukan untuk mahasiswa, inovasi board game ini juga sangat relevan untuk memperkuat pemahaman masyarakat umum mengenai Pidana Pengawasan, karena sifatnya yang interaktif dan bisa dimainkan di luar proses perkuliahan.

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk melatih argumentasi dan pemikiran kritis (critical thinking) mahasiswa. Kompleksitas permainan didukung oleh peralatan yang komprehensif, meliputi: 30 buah Case Cards, 6 buah Role Card, 16 buah Condition Cards Penasehat Hukum, 16 buah Condition Cards Jaksa, 10 buah Restorative Impact Cards, 1 buah Civic Value Cards, 2 buah Hakim Cards, 6 buah pion permainan, 100 buah koin, serta 1 set Palu Hakim.

Sebagai bentuk kemudahan akses informasi, board game ini telah terintegrasi teknologi melalui fitur QR Code pada papan permainan. Jika dipindai, pemain akan langsung diarahkan ke dalam E-Modul yang berisi kumpulan materi dan pasal-pasal yang berkaitan dengan kartu kasus. Fitur rujukan ini akan sangat bermanfaat jika pemain mengalami kebuntuan yuridis di tengah permainan.

Kehadiran produk inovasi dari dosen PPKN FIS-H UNJ di panggung nasional ini sekaligus menjadi bukti nyata bahwa perguruan tinggi selalu hadir dan berdampak bagi masyarakat luas.

Pos terkait